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고행자

고행자

핏빛 궁정
기절 저항 50%
중독 저항 30%
출혈 저항 65%
질병 저항 40%
이동 저항 50%
약화 저항 30%
죽음의 일격 저항 73%
함정 해제 확률 0%

전투 스킬

인내
Endure
근접
›
레벨 효과
1
목표: 스트레스 -10
자신에게: 스트레스 +10
자신 강화: 속도 +1
2
목표: 스트레스 -11
자신에게: 스트레스 +9
자신 강화: 속도 +1
3
목표: 스트레스 -12
자신에게: 스트레스 +8
자신 강화: 속도 +2
4
목표: 스트레스 -13
자신에게: 스트레스 +7
자신 강화: 속도 +2
5
목표: 스트레스 -14
자신에게: 스트레스 +6
자신 강화: 속도 +3
방혈
Exsanguinate
근접
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 90 - +3%
목표: 출혈 턴당 5 피해, 3턴 지속
자신에게: 최대 체력 비례 회복 35%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
2 95 +4%
목표: 출혈 턴당 6 피해, 3턴 지속
자신에게: 최대 체력 비례 회복 39%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
3 100 +5%
목표: 출혈 턴당 7 피해, 3턴 지속
자신에게: 최대 체력 비례 회복 42%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
4 105 +6%
목표: 출혈 턴당 8 피해, 3턴 지속
자신에게: 최대 체력 비례 회복 46%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
5 110 +7%
목표: 출혈 턴당 9 피해, 3턴 지속
자신에게: 최대 체력 비례 회복 50%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
처벌
Punish
근접
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 95 - +5%
목표: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -20%
2 100 +6%
목표: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -23%
3 105 +7%
목표: 출혈 턴당 5 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -26%
4 110 +8%
목표: 출혈 턴당 5 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -30%
5 115 +9%
목표: 출혈 턴당 6 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -33%
슬픔의 비
Rain of Sorrows
근접
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 95 -67% +2%
목표: 출혈 턴당 3 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -20%
2 100 +3%
목표: 출혈 턴당 3 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -23%
3 105 +4%
목표: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -26%
4 110 +5%
목표: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -30%
5 115 +6%
목표: 출혈 턴당 5 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -33%
재기
Reclaim
근접
›
레벨 효과
1
목표: 턴당 회복 2, 2턴 지속
자신에게: 출혈 턴당 3 피해, 3턴 지속
2
목표: 턴당 회복 2, 3턴 지속
자신에게: 출혈 턴당 3 피해, 3턴 지속
3
목표: 턴당 회복 3, 2턴 지속
자신에게: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
4
목표: 턴당 회복 3, 3턴 지속
자신에게: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
5
목표: 턴당 회복 4, 3턴 지속
자신에게: 출혈 턴당 5 피해, 3턴 지속
구제
Redeem
근접
›
레벨 효과
1
목표: 최대 체력 비례 회복 33%
자신에게: 최대 체력 비례 회복 35%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
2
목표: 최대 체력 비례 회복 35%
자신에게: 최대 체력 비례 회복 39%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
3
목표: 최대 체력 비례 회복 38%
자신에게: 최대 체력 비례 회복 42%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
4
목표: 최대 체력 비례 회복 40%
자신에게: 최대 체력 비례 회복 46%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
5
목표: 최대 체력 비례 회복 43%
자신에게: 최대 체력 비례 회복 50%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
고통
Suffer
근접
›
레벨 효과
1
목표: 대상 표식 제거
자신 강화: 대상 표식 찍기
Flag Steal Bleed
Flag Steal Blight
자신 강화: 스트레스 -20% / 죽음의 일격 저항 +6% (4 차례)
2
목표: 대상 표식 제거
자신 강화: 대상 표식 찍기
Flag Steal Bleed
Flag Steal Blight
자신 강화: 스트레스 -25% / 죽음의 일격 저항 +7% (4 차례)
3
목표: 대상 표식 제거
자신 강화: 대상 표식 찍기
Flag Steal Bleed
Flag Steal Blight
자신 강화: 스트레스 -30% / 죽음의 일격 저항 +8% (4 차례)
4
목표: 대상 표식 제거
자신 강화: 대상 표식 찍기
Flag Steal Bleed
Flag Steal Blight
자신 강화: 스트레스 -35% / 죽음의 일격 저항 +9% (4 차례)
5
목표: 대상 표식 제거
자신 강화: 대상 표식 찍기
Flag Steal Bleed
Flag Steal Blight
자신 강화: 스트레스 -40% / 죽음의 일격 저항 +10% (4 차례)

반격·이동

이동
Move
› 자신
레벨 효과
1
뒤로 1열 이동
앞으로 3열 이동

장비

무기 피해 치명타 속도
1 수제 도리깨 3–6 2% 6
2 입문자의 도리깨 4–7 3% 6
3 고통의 도리깨 4–8 4% 8
4 피에 굶주린 도리깨 5–10 5% 8
5 "원죄" 5–11 6% 9
방어구 회피 최대 체력
1 죄인의 살점 0 22
2 찢어진 살점 5 26
3 흉터 투성이 살점 10 30
4 순교자의 살점 15 34
5 "성약" 20 38

야영 스킬

분노의 채찍질 전용
시간 소모: 1턴 · 야영당 1회
자신에게만: 스트레스 +40
위안의 채찍질 전용
시간 소모: 3턴 · 야영당 1회
자신에게만: 스트레스 -50
입맞춤의 채찍질 전용
시간 소모: 3턴 · 야영당 1회
자신에게만: 33% 체력 회복 · 중독 제거 · 출혈 제거 · 속도 +5
치료의 채찍질 전용
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
자신에게만: 질병 제거