고행자
핏빛 궁정
기절 저항
50%
중독 저항
30%
출혈 저항
65%
질병 저항
40%
이동 저항
50%
약화 저항
30%
죽음의 일격 저항
73%
함정 해제 확률
0%
전투 스킬
인내
Endure
근접
›
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| 1 |
목표: 스트레스 -10
자신에게: 스트레스 +10
자신 강화: 속도 +1
|
| 2 |
목표: 스트레스 -11
자신에게: 스트레스 +9
자신 강화: 속도 +1
|
| 3 |
목표: 스트레스 -12
자신에게: 스트레스 +8
자신 강화: 속도 +2
|
| 4 |
목표: 스트레스 -13
자신에게: 스트레스 +7
자신 강화: 속도 +2
|
| 5 |
목표: 스트레스 -14
자신에게: 스트레스 +6
자신 강화: 속도 +3
|
방혈
Exsanguinate
근접
›
| 레벨 | 기본 명중 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | - | +3% |
목표: 출혈 턴당 5 피해, 3턴 지속
자신에게: 최대 체력 비례 회복 35%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
|
| 2 | 95 | +4% |
목표: 출혈 턴당 6 피해, 3턴 지속
자신에게: 최대 체력 비례 회복 39%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
|
|
| 3 | 100 | +5% |
목표: 출혈 턴당 7 피해, 3턴 지속
자신에게: 최대 체력 비례 회복 42%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
|
|
| 4 | 105 | +6% |
목표: 출혈 턴당 8 피해, 3턴 지속
자신에게: 최대 체력 비례 회복 46%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
|
|
| 5 | 110 | +7% |
목표: 출혈 턴당 9 피해, 3턴 지속
자신에게: 최대 체력 비례 회복 50%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
|
처벌
Punish
근접
›
| 레벨 | 기본 명중 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 95 | - | +5% |
목표: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -20%
|
| 2 | 100 | +6% |
목표: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -23%
|
|
| 3 | 105 | +7% |
목표: 출혈 턴당 5 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -26%
|
|
| 4 | 110 | +8% |
목표: 출혈 턴당 5 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -30%
|
|
| 5 | 115 | +9% |
목표: 출혈 턴당 6 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -33%
|
슬픔의 비
Rain of Sorrows
근접
›
| 레벨 | 기본 명중 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 95 | -67% | +2% |
목표: 출혈 턴당 3 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -20%
|
| 2 | 100 | +3% |
목표: 출혈 턴당 3 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -23%
|
|
| 3 | 105 | +4% |
목표: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -26%
|
|
| 4 | 110 | +5% |
목표: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -30%
|
|
| 5 | 115 | +6% |
목표: 출혈 턴당 5 피해, 3턴 지속
강화: 출혈 저항 -33%
|
재기
Reclaim
근접
›
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| 1 |
목표: 턴당 회복 2, 2턴 지속
자신에게: 출혈 턴당 3 피해, 3턴 지속
|
| 2 |
목표: 턴당 회복 2, 3턴 지속
자신에게: 출혈 턴당 3 피해, 3턴 지속
|
| 3 |
목표: 턴당 회복 3, 2턴 지속
자신에게: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
|
| 4 |
목표: 턴당 회복 3, 3턴 지속
자신에게: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
|
| 5 |
목표: 턴당 회복 4, 3턴 지속
자신에게: 출혈 턴당 5 피해, 3턴 지속
|
구제
Redeem
근접
›
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| 1 |
목표: 최대 체력 비례 회복 33%
자신에게: 최대 체력 비례 회복 35%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
|
| 2 |
목표: 최대 체력 비례 회복 35%
자신에게: 최대 체력 비례 회복 39%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
|
| 3 |
목표: 최대 체력 비례 회복 38%
자신에게: 최대 체력 비례 회복 42%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
|
| 4 |
목표: 최대 체력 비례 회복 40%
자신에게: 최대 체력 비례 회복 46%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
|
| 5 |
목표: 최대 체력 비례 회복 43%
자신에게: 최대 체력 비례 회복 50%
자신 강화: 회복 기술 -25% / 받는 회복량 -25% / 속도 -3
|
고통
Suffer
근접
›
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| 1 |
목표: 대상 표식 제거
자신 강화: 대상 표식 찍기
Flag Steal Bleed
Flag Steal Blight
자신 강화: 스트레스 -20% / 죽음의 일격 저항 +6% (4 차례)
|
| 2 |
목표: 대상 표식 제거
자신 강화: 대상 표식 찍기
Flag Steal Bleed
Flag Steal Blight
자신 강화: 스트레스 -25% / 죽음의 일격 저항 +7% (4 차례)
|
| 3 |
목표: 대상 표식 제거
자신 강화: 대상 표식 찍기
Flag Steal Bleed
Flag Steal Blight
자신 강화: 스트레스 -30% / 죽음의 일격 저항 +8% (4 차례)
|
| 4 |
목표: 대상 표식 제거
자신 강화: 대상 표식 찍기
Flag Steal Bleed
Flag Steal Blight
자신 강화: 스트레스 -35% / 죽음의 일격 저항 +9% (4 차례)
|
| 5 |
목표: 대상 표식 제거
자신 강화: 대상 표식 찍기
Flag Steal Bleed
Flag Steal Blight
자신 강화: 스트레스 -40% / 죽음의 일격 저항 +10% (4 차례)
|
반격·이동
이동
Move
›
자신
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| 1 |
뒤로 1열 이동
앞으로 3열 이동
|
장비
| 무기 | 피해 | 치명타 | 속도 | |
|---|---|---|---|---|
![]() |
1 수제 도리깨 | 3–6 | 2% | 6 |
![]() |
2 입문자의 도리깨 | 4–7 | 3% | 6 |
![]() |
3 고통의 도리깨 | 4–8 | 4% | 8 |
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4 피에 굶주린 도리깨 | 5–10 | 5% | 8 |
![]() |
5 "원죄" | 5–11 | 6% | 9 |
| 방어구 | 회피 | 최대 체력 | |
|---|---|---|---|
![]() |
1 죄인의 살점 | 0 | 22 |
![]() |
2 찢어진 살점 | 5 | 26 |
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3 흉터 투성이 살점 | 10 | 30 |
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4 순교자의 살점 | 15 | 34 |
![]() |
5 "성약" | 20 | 38 |
야영 스킬
분노의 채찍질
전용
시간 소모: 1턴
· 야영당 1회
자신에게만:
스트레스 +40
위안의 채찍질
전용
시간 소모: 3턴
· 야영당 1회
자신에게만:
스트레스 -50
입맞춤의 채찍질
전용
시간 소모: 3턴
· 야영당 1회
자신에게만:
33% 체력 회복 · 중독 제거 · 출혈 제거 · 속도 +5
치료의 채찍질
전용
시간 소모: 2턴
· 야영당 1회
자신에게만:
질병 제거









