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도굴꾼

도굴꾼

본편
기절 저항 20%
중독 저항 50%
출혈 저항 30%
질병 저항 30%
이동 저항 20%
약화 저항 30%
죽음의 일격 저항 67%
함정 해제 확률 50%

전투 스킬

번뜩이는 비도
Flashing Daggers
원거리
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 90 -33% -5%
강화: 출혈 저항 -20% (3 차례)
2 95 -4%
강화: 출혈 저항 -23% (3 차례)
3 100 -3%
강화: 출혈 저항 -26% (3 차례)
4 105 -2%
강화: 출혈 저항 -30% (3 차례)
5 110 -1%
강화: 출혈 저항 -33% (3 차례)
돌진
Lunge
근접
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 95 +40% +8%
앞으로 2열 이동
자신 강화: 피해 +20% ("중독" 상대)
2 100 +9%
앞으로 2열 이동
자신 강화: 피해 +23% ("중독" 상대)
3 105 +10%
앞으로 2열 이동
자신 강화: 피해 +26% ("중독" 상대)
4 110 +11%
앞으로 2열 이동
자신 강화: 피해 +29% ("중독" 상대)
5 115 +12%
앞으로 2열 이동
자신 강화: 피해 +33% ("중독" 상대)
얼굴 찍기
Pick to the Face
근접
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 90 -15% +1%
2 95 +2%
3 100 +3%
4 105 +4%
5 110 +5%
맹독 다트
Poison Darts
원거리
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 95 -60% +7.5%
목표: 중독 턴당 2 피해, 4턴 지속
강화: 중독 저항 -20% (3 차례)
2 100 +8.5%
목표: 중독 턴당 3 피해, 4턴 지속
강화: 중독 저항 -23% (3 차례)
3 105 +9.5%
목표: 중독 턴당 3 피해, 4턴 지속
강화: 중독 저항 -26% (3 차례)
4 110 +10.5%
목표: 중독 턴당 3 피해, 4턴 지속
강화: 중독 저항 -30% (3 차례)
5 115 +11.5%
목표: 중독 턴당 4 피해, 4턴 지속
강화: 중독 저항 -33% (3 차례)
그림자 은신
Shadow Fade
근접
› 자신
레벨 효과
1
뒤로 2열 이동
자신에게: 은신 (2차례)
자신 강화: 치명타 +4% / 피해 +80% (2 차례)
자신 강화: 회피 +10 (4 차례)
2
뒤로 2열 이동
자신에게: 은신 (2차례)
자신 강화: 치명타 +5% / 피해 +85% (2 차례)
자신 강화: 회피 +11 (4 차례)
3
뒤로 2열 이동
자신에게: 은신 (2차례)
자신 강화: 치명타 +6% / 피해 +90% (2 차례)
자신 강화: 회피 +12 (4 차례)
4
뒤로 2열 이동
자신에게: 은신 (2차례)
자신 강화: 치명타 +7% / 피해 +95% (2 차례)
자신 강화: 회피 +13 (4 차례)
5
뒤로 2열 이동
자신에게: 은신 (2차례)
자신 강화: 치명타 +8% / 피해 +100% (2 차례)
자신 강화: 회피 +15 (4 차례)
단검 투척
Thrown Dagger
원거리
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 90 -10% +8%
자신 강화: 명중 +5
자신 강화: 피해 +25% ("표식 찍힘" 상대)
자신 강화: 피해 +20% ("중독" 상대)
2 95 +9%
자신 강화: 명중 +6
자신 강화: 피해 +28% ("표식 찍힘" 상대)
자신 강화: 피해 +23% ("중독" 상대)
3 100 +10%
자신 강화: 명중 +7
자신 강화: 피해 +32% ("표식 찍힘" 상대)
자신 강화: 피해 +26% ("중독" 상대)
4 105 +11%
자신 강화: 명중 +8
자신 강화: 피해 +36% ("표식 찍힘" 상대)
자신 강화: 피해 +29% ("중독" 상대)
5 110 +12%
자신 강화: 명중 +10
자신 강화: 피해 +40% ("표식 찍힘" 상대)
자신 강화: 피해 +33% ("중독" 상대)
극약처방
Toxin Trickery
근접
› 자신
레벨 효과
1
자신 강화: 중독/출혈 치료 · 회피 +9 (1 차례)
자신 강화: 속도 +2 (1 차례)
2
자신 강화: 중독/출혈 치료 · 회피 +10 (1 차례)
자신 강화: 속도 +2 (1 차례)
3
자신 강화: 중독/출혈 치료 · 회피 +11 (1 차례)
자신 강화: 속도 +3 (1 차례)
4
자신 강화: 중독/출혈 치료 · 회피 +12 (1 차례)
자신 강화: 속도 +3 (1 차례)
5
자신 강화: 중독/출혈 치료 · 회피 +13 (1 차례)
자신 강화: 속도 +4 (1 차례)

반격·이동

이동
Move
› 자신
레벨 효과
1
뒤로 2열 이동
앞으로 2열 이동

장비

무기 피해 치명타 속도
1 훔친 곡괭이와 단도 4–8 6% 8
2 듬직한 곡괭이와 단도 5–10 7% 8
3 균형 잡힌 곡괭이와 단도 6–11 8% 9
4 빼어난 곡괭이와 단도 6–13 9% 9
5 "면도날" 7–14 10% 10
방어구 회피 최대 체력
1 훔친 재킷 10 20
2 덧댄 재킷 15 24
3 질 좋은 재킷 20 28
4 격식 있는 재킷 25 32
5 "그림자 자락" 30 36

야영 스킬

야간 정찰 전용
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
자신에게만: 정찰 확률 +20%
좀도둑질 전용
시간 소모: 1턴 · 야영당 1회
자신에게만: 무작위의 보급품을 생산
코담배갑 전용
시간 소모: 3턴 · 야영당 1회
자신에게만: 질병 제거
동료 한 명에게: 질병 제거
격려
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 스트레스 -15
뒤틀린 농담
시간 소모: 4턴 · 야영당 1회
자신에게만: 스트레스 -25
모든 동료에게: (75% 확률) 스트레스 -20 · (25% 확률) 스트레스 +10
상처 치료
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 15% 체력 회복 · 출혈 제거 · 중독 제거
위로
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 스트레스 저항 +30% 증가