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광대

광대

본편
기절 저항 20%
중독 저항 40%
출혈 저항 30%
질병 저항 20%
이동 저항 20%
약화 저항 40%
죽음의 일격 저항 67%
함정 해제 확률 30%

전투 스킬

전투의 발라드
Battle Ballad
원거리
›
레벨 효과
1
강화: 명중 +5 / 치명타 +2% / 속도 +2
자신 강화: "대단원" 피해 +30% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
2
강화: 명중 +6 / 치명타 +3% / 속도 +2
자신 강화: "대단원" 피해 +30% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
3
강화: 명중 +7 / 치명타 +4% / 속도 +3
자신 강화: "대단원" 피해 +30% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
4
강화: 명중 +8 / 치명타 +5% / 속도 +3
자신 강화: "대단원" 피해 +30% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
5
강화: 명중 +10 / 치명타 +6% / 속도 +4
자신 강화: "대단원" 피해 +30% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
단검 찌르기
Dirk Stab
근접
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 85 - +5%
앞으로 1열 이동
자신 강화: "대단원" 피해 +30% (8 차례)
2 90 +6%
3 95 +7%
4 100 +8%
5 105 +9%
수확의 낫질
Harvest
근접
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 90 -50% -
목표: 출혈 턴당 2 피해, 3턴 지속
자신 강화: "대단원" 피해 +30% (8 차례)
2 95 +1%
3 100 +2%
목표: 출혈 턴당 3 피해, 3턴 지속
자신 강화: "대단원" 피해 +30% (8 차례)
4 105 +3%
5 110 +4%
목표: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
자신 강화: "대단원" 피해 +30% (8 차례)
대단원
Finale
근접
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 140 +50% +5%
뒤로 3열 이동
자신 약화: 회피 -25 / 속도 -3 (1 차례)
자신 약화: 스트레스 +100%
2 145 +6%
3 150 +7%
4 155 +8%
5 160 +9%
격려의 선율
Inspiring Tune
원거리
›
레벨 효과
1
목표: 스트레스 -8
강화: 스트레스 -10%
자신 강화: "대단원" 피해 +30% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
2
목표: 스트레스 -9
강화: 스트레스 -12%
자신 강화: "대단원" 피해 +30% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
3
목표: 스트레스 -10
강화: 스트레스 -15%
자신 강화: "대단원" 피해 +30% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
4
목표: 스트레스 -11
강화: 스트레스 -18%
자신 강화: "대단원" 피해 +30% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
5
목표: 스트레스 -12
강화: 스트레스 -20%
자신 강화: "대단원" 피해 +30% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
저며내기
Slice Off
근접
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 95 -33% +8%
목표: 출혈 턴당 3 피해, 3턴 지속
자신 강화: "대단원" 피해 +30% (8 차례)
2 100 +9%
3 105 +10%
목표: 출혈 턴당 4 피해, 3턴 지속
자신 강화: "대단원" 피해 +30% (8 차례)
4 110 +11%
5 115 +12%
목표: 출혈 턴당 5 피해, 3턴 지속
자신 강화: "대단원" 피해 +30% (8 차례)
독주
Solo
원거리
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 125 -100% -
앞으로 3열 이동
자신 강화: 대상 표식 찍기
자신 강화: 회피 +20 (4 차례)
자신 강화: "대단원" 피해 +75% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
2 130
앞으로 3열 이동
자신 강화: 대상 표식 찍기
자신 강화: 회피 +22 (4 차례)
자신 강화: "대단원" 피해 +75% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
3 135
앞으로 3열 이동
자신 강화: 대상 표식 찍기
자신 강화: 회피 +25 (4 차례)
자신 강화: "대단원" 피해 +75% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
4 140
앞으로 3열 이동
자신 강화: 대상 표식 찍기
자신 강화: 회피 +27 (4 차례)
자신 강화: "대단원" 피해 +75% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)
5 145
앞으로 3열 이동
자신 강화: 대상 표식 찍기
자신 강화: 회피 +30 (4 차례)
자신 강화: "대단원" 피해 +75% / "대단원" 치명타 +8% (8 차례)

반격·이동

이동
Move
› 자신
레벨 효과
1
뒤로 3열 이동
앞으로 3열 이동

장비

무기 피해 치명타 속도
1 닳아빠진 낫과 조율되지 않은 류트 4–7 4% 7
2 복구된 낫과 류트 5–8 5% 7
3 잘 갈아진 낫과 다시 조율한 류트 6–10 6% 8
4 장인의 낫과 질 좋은 류트 6–11 7% 8
5 "난도질과 독주" 7–13 8% 9
방어구 회피 최대 체력
1 조잡한 광대의상 15 19
2 우스꽝스러운 광대의상 20 23
3 덧댄 광대의상 25 27
4 장갑을 두른 광대의상 30 31
5 "가장 잔혹한 왕관" 35 35

야영 스킬

과거 회상 전용
시간 소모: 3턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 스트레스 -30 · 붕괴일 때 스트레스 -15
모든 장미에는 가시가 있는 법 전용
시간 소모: 3턴 · 야영당 1회
모든 동료에게: 스트레스 -15 · 스트레스 저항 +30% 증가
조롱 전용
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 스트레스 +20
모든 동료에게: 스트레스 -20
호랑이의 눈 전용
시간 소모: 3턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 명중 +10 · 치명타 +7%
격려
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 스트레스 -15
상처 치료
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 15% 체력 회복 · 출혈 제거 · 중독 제거
위로
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 스트레스 저항 +30% 증가