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신비학자

신비학자

본편
기절 저항 20%
중독 저항 30%
출혈 저항 40%
질병 저항 40%
이동 저항 20%
약화 저항 60%
죽음의 일격 저항 67%
함정 해제 확률 10%

전투 스킬

심연의 포격
Abyssal Artillery
원거리
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 85 -33% -
자신 강화: 피해 +15% ("이물" 상대)
2 90 +1%
자신 강화: 피해 +17% ("이물" 상대)
3 95 +2%
자신 강화: 피해 +20% ("이물" 상대)
4 100 +3%
자신 강화: 피해 +22% ("이물" 상대)
5 105 +4%
자신 강화: 피해 +25% ("이물" 상대)
제물 암습
Sacrificial Stab
근접
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 80 - +9%
자신 강화: 피해 +15% ("이물" 상대)
2 85 +10%
자신 강화: 피해 +20% ("이물" 상대)
3 90 +11%
자신 강화: 피해 +25% ("이물" 상대)
4 95 +12%
자신 강화: 피해 +30% ("이물" 상대)
5 100 +13%
자신 강화: 피해 +35% ("이물" 상대)
악마의 아귀팔
Daemon's Pull
원거리
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 90 -50% +5%
목표: 당겨오기 2
clear_corpses
2 95 +6%
3 100 +7%
4 105 +8%
5 110 +9%
취약화 주술
Vulnerability Hex
원거리
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 95 -90% +5%
약화: 회피 -15 (3 차례)
목표: 대상 표식 찍기
2 100 +6%
약화: 회피 -16 (3 차례)
목표: 대상 표식 찍기
3 105 +7%
약화: 회피 -17 (3 차례)
목표: 대상 표식 찍기
4 110 +8%
약화: 회피 -18 (3 차례)
목표: 대상 표식 찍기
5 115 +9%
약화: 회피 -20 (3 차례)
목표: 대상 표식 찍기
심연에서의 손아귀
Hands from the Abyss
원거리
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 90 -50% +9%
목표: 기절
모든 영웅에게: 밝기 -5
2 95 +10%
3 100 +11%
4 105 +12%
5 110 +13%
약화 저주
Weakening Curse
원거리
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 95 -75% +5%
약화: 피해 -10% (3 차례)
약화: 방어 -10% (3 차례)
2 100 +6%
약화: 피해 -12% (3 차례)
약화: 방어 -13% (3 차례)
3 105 +7%
약화: 피해 -15% (3 차례)
약화: 방어 -15% (3 차례)
4 110 +8%
약화: 피해 -17% (3 차례)
약화: 방어 -17% (3 차례)
5 115 +9%
약화: 피해 -20% (3 차례)
약화: 방어 -20% (3 차례)
기괴한 재구축
Wyrd Reconstruction
›
레벨 회복 효과
1 0–13
목표: 출혈 턴당 1 피해, 3턴 지속 (60% 확률)
2 0–15
목표: 출혈 턴당 1 피해, 3턴 지속 (70% 확률)
3 0–17
목표: 출혈 턴당 2 피해, 3턴 지속 (70% 확률)
4 0–19
목표: 출혈 턴당 2 피해, 3턴 지속 (80% 확률)
5 0–22
목표: 출혈 턴당 3 피해, 3턴 지속 (85% 확률)

반격·이동

이동
Move
› 자신
레벨 효과
1
뒤로 2열 이동
앞으로 2열 이동

장비

무기 피해 치명타 속도
1 낡은 두개골 4–7 6% 6
2 바랜 두개골 5–8 7% 6
3 질 좋은 두개골 6–10 8% 7
4 학자의 두개골 6–11 9% 7
5 "스승의 두개골" 7–13 10% 8
방어구 회피 최대 체력
1 누더기 가운 10 19
2 학자의 가운 15 23
3 연구자의 가운 20 27
4 고고학자의 가운 25 31
5 "어둠의 이단심문관" 30 35

야영 스킬

어둠의 의식 전용
시간 소모: 3턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 50% 체력 회복
자신에게만: 횃불의 빛을 100만큼 감소 · 스트레스 +15
동료 한 명에게: 필멸의 약화 제거
어둠의 힘 전용
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 피해 +20% · 피해 +20%
자신에게만: 스트레스 +15
저버린 희망 전용
시간 소모: 1턴 · 야영당 1회
자신에게만: 스트레스 -25
모든 동료에게: (50% 확률) 스트레스 +10 · (50% 확률) 스트레스 +5
형언할 수 없는 교감 전용
시간 소모: 3턴 · 야영당 1회
모든 동료에게: 스트레스 +7
자신에게만: 야습을 방지함
격려
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 스트레스 -15
상처 치료
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 15% 체력 회복 · 출혈 제거 · 중독 제거
위로
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 스트레스 저항 +30% 증가