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도망자

도망자

The Fire's Edge
기절 저항 20%
중독 저항 40%
출혈 저항 40%
질병 저항 30%
이동 저항 30%
약화 저항 20%
죽음의 일격 저항 67%
함정 해제 확률 30%

전투 스킬

불길 역류
Backdraft
원거리
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 95 -50% +7%
2 100 +8%
3 105 +9%
4 110 +10%
5 115 +11%
통제된 화상
Controlled Burn
원거리
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 95 -100% -
자신에게: 밝기 +6
목표: 화상 6
RW CB Rank Effect 1
2 100
자신에게: 밝기 +6
목표: 화상 6
RW CB Rank Effect 2
3 105
자신에게: 밝기 +6
목표: 화상 6
RW CB Rank Effect 3
4 110
자신에게: 밝기 +6
목표: 화상 6
RW CB Rank Effect 4
5 115
자신에게: 밝기 +6
목표: 화상 6
RW CB Rank Effect 5
흩날리는 불티
Firefly
원거리
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 85 -75% +3%
약화: 화상 감소 +50% (2 차례) · 화상 7
자신에게: 밝기 +4
2 90 +4%
3 95 +5%
약화: 화상 감소 +50% (2 차례) · 화상 8
자신에게: 밝기 +5
4 100 +6%
5 105 +7%
약화: 화상 감소 +50% (2 차례) · 화상 9
자신에게: 밝기 +6
화톳불
Hearthlight
원거리
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 100 -100% -
목표: 은신 해제
자신에게: 밝기 +6
원정대 강화: 명중 +5 (3 차례)
원정대 강화: 치명타 +10% ("화상" 상대) (3 차례)
2 105
목표: 은신 해제
자신에게: 밝기 +6
원정대 강화: 명중 +6 (3 차례)
원정대 강화: 치명타 +11% ("화상" 상대) (3 차례)
3 110
목표: 은신 해제
자신에게: 밝기 +7
원정대 강화: 명중 +7 (3 차례)
원정대 강화: 치명타 +12% ("화상" 상대) (3 차례)
4 115
목표: 은신 해제
자신에게: 밝기 +7
원정대 강화: 명중 +8 (3 차례)
원정대 강화: 치명타 +13% ("화상" 상대) (3 차례)
5 120
목표: 은신 해제
자신에게: 밝기 +8
원정대 강화: 명중 +10 (3 차례)
원정대 강화: 치명타 +14% ("화상" 상대) (3 차례)
판 뒤엎기
Ransack
근접
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 85 -10% +2%
앞으로 1열 이동
목표: 당겨오기 1
clear_corpses
자신 강화: 은신 중일 때 명중 +10
2 90 +3%
3 95 +4%
4 100 +5%
5 105 +6%
도피
Run and Hide
원거리
› 자신
레벨 효과
1
뒤로 2열 이동
자신 강화: 은신 / 1열에서는 은신 불가 / 2열에서는 은신 불가 (4 차례)
자신 강화: 은신 중에 2라운드동안 라운드 당 치유 2 (2 차례)
2
뒤로 2열 이동
자신 강화: 은신 / 1열에서는 은신 불가 / 2열에서는 은신 불가 (4 차례)
자신 강화: 은신 중에 2라운드동안 라운드 당 치유 3 (2 차례)
3
뒤로 2열 이동
자신 강화: 은신 / 1열에서는 은신 불가 / 2열에서는 은신 불가 (4 차례)
자신 강화: 은신 중에 3라운드동안 라운드 당 치유 3 (3 차례)
4
뒤로 2열 이동
자신 강화: 은신 / 1열에서는 은신 불가 / 2열에서는 은신 불가 (4 차례)
자신 강화: 은신 중에 3라운드동안 라운드 당 치유 4 (3 차례)
5
뒤로 2열 이동
자신 강화: 은신 / 1열에서는 은신 불가 / 2열에서는 은신 불가 (4 차례)
자신 강화: 은신 중에 3라운드동안 라운드 당 치유 5 (3 차례)
작열하는 타격
Searing Strike
근접
›
레벨 기본 명중 피해 보정 치명타 보정 효과
1 85 - +2%
목표: 화상 3
자신 강화: 피해 +15% ("화상" 상대)
2 90 +3%
목표: 화상 3
자신 강화: 피해 +20% ("화상" 상대)
3 95 +4%
목표: 화상 4
자신 강화: 피해 +25% ("화상" 상대)
4 100 +5%
목표: 화상 4
자신 강화: 피해 +30% ("화상" 상대)
5 105 +6%
목표: 화상 5
자신 강화: 피해 +35% ("화상" 상대)

반격·이동

이동
Move
› 자신
레벨 효과
1
뒤로 2열 이동
앞으로 1열 이동

장비

무기 피해 치명타 속도
1 조잡한 부지깽이 4–7 4% 5
2 무쇠 부지깽이 5–8 5% 5
3 강철 부지깽이 6–10 6% 6
4 날카로운 부지깽이 6–11 7% 6
5 "불길의 칼날" 7–13 8% 7
방어구 회피 최대 체력
1 넝마 주머니 5 22
2 누더기 배낭 10 26
3 보강한 륙색 15 30
4 여행자의 륙색 20 34
5 "고아의 금고" 25 38

야영 스킬

불씨 살리기 전용
시간 소모: 4턴 · 야영당 1회
자신에게만: 잿더미를 3개 생산 · 야습을 방지함
불장난 전용
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 명중했을 때: 화상 3 · 입는 피해 +10%
소매치기 전용
시간 소모: 1턴 · 야영당 3회
자신에게만: 만능 열쇠를 1개 생산
인두 처치 전용
시간 소모: 3턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 질병 제거 · 출혈 제거 · 중독 제거 · 약화 저항 -20%
격려
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 스트레스 -15
상처 치료
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 15% 체력 회복 · 출혈 제거 · 중독 제거
위로
시간 소모: 2턴 · 야영당 1회
동료 한 명에게: 스트레스 저항 +30% 증가