스킬
가르기
근접
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명중 82.5
피해 4–8
치명타 12%
목표: 출혈 턴당 2 피해, 3턴 지속
약화: 스트레스 +10% (3 차례)
두개골 던지기
원거리
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명중 82.5
피해 4–8
치명타 6%
목표: 스트레스 +15
울부짖음
원거리
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명중 82.5
치명타 0%
목표: 턴당 스트레스 +3, 3차례간 지속 (75% 확률)
모든 영웅에게: 밝기 -10
목표: 질병 유발 (5% 확률)
나오는 곳
조우표에 없는 몬스터입니다. 다른 몬스터의 스킬(소환·변신)이나 시체처럼 전투 중에 생깁니다.
드랍
- 2회: 금화 28% · 가보 27% · 보석 21% · 보급품 11% · 장신구 4% · 음식 4% · 피 3% · 일지 페이지 1%